从4月16日,网易正式宣布获得《魔兽世界》大陆代理权开始,整个游戏圈满城风雨,直到网易在7月30日凌晨重新开启《魔兽世界》内测抚慰了玩家焦急和空虚,备受关注,长达3个多月魔兽世界的代理权易主风波也可以说划上了一个不够圆满的句号,说其是句号因为国服玩家在经历了50多天的等待之后总算如愿回家,重新开始艾泽拉斯的征程,说其不圆满是因为《魔兽世界》的特色元素被做了修改面目全非,WLK并没有被网易提交审批等等内容,然而魔兽世界代理风波给业界的启示却值得我们深深思考和借鉴。 启示一:游戏品质是游戏生命力的根基和源泉 《魔兽世界》作为一款来自西方的大作,自登陆中国一来一直占据着最受欢迎的网络游戏的宝座,无可撼动,无人匹敌,也给前东家九城带来了梦幻般的收入利润。但毋庸质疑的是,《魔兽世界》最多的注册和活跃用户赢在游戏品质上,魔兽在华运营四年花开不败的神话延续在游戏品质上,相比很多的魔兽同时上市的游戏却早已人闲花落,其中还有笔者很喜欢的几款国产游戏,这些足以给目前的急功近利心态横行国产网游带来深刻的启发。尽管魔兽停服的时间内多款游戏抢夺魔兽用户,但是台服被挤爆、停服期间玩家的摇旗呐喊、30日内测开服玩家蹲点等候,内测服人数极限登录困难.....等等都说明了绝大多数玩家仍然没有动摇对魔兽的热情,稳定忠实用户的数量就印证了魔兽的游戏品质的过硬。如果一款游戏想要延长生命力,甚至冲击老大地位,有吸引力的画面,有内涵的内容、丰富的玩法等等是必不可少的,而不是用运营上的手段来快速敛财,这样只会加快游戏衰退期的到来,想要延续游戏的生命力要依靠过硬的游戏品质,是魔兽代理风波给游戏业的最大启示。 启示二:恶性竞争的真正受害者是玩家 早在魔兽宣布代理易主消息传言之后,九城总裁陈晓薇就在致员工内部信件中就表明对网易打压同行的愤怒,之后九城又针对暴雪发起了四起诉讼。在今年CJ的高峰论坛上,丁磊和陈晓薇更是针尖对麦芒,怒批行业对手恶性打压,怒诉自己受到的不公平的待遇,是恶性竞争的受害者。然而针对厂商来说,恶性竞争对玩家的伤害才是最大的。玩家作为游戏消费者,必须被动接受游戏协议,按照游戏规则进行游戏,购买游戏内容和服务,而运营商就是最大限度的为玩家提供服务。这次魔兽代理风波,三家都可以说是忽略了玩家的利益和感受,补丁门事件,九城起诉暴雪,实名举报网易,包括CJ上两家的口舌之争,整个易主操作陷入一味的利益纠葛和冲突之中,玩家却要为他们的竞争买单承担,不能享受应该享受的权益和服务。就拿CJ高峰论坛演讲来说,陈晓薇一味强调九城诉讼暴雪有理,不会影响审批,然而九城对暴雪诉讼第四起合同违约就涉及了WLK代理权问题(该案计划8月6日开庭审理),版署有规定当中、外企业发生纠纷时,一旦外企被提出诉讼请求并被法院受理,其产品将可能被停止引入审批,而网易最终也没有把WLK提交审批,最终影响的是谁?当然是游戏玩家!魔兽停服长达50余天,玩家是真正的受害者!这次风波对于恶性竞争无疑是一个教训,游戏产品游戏产业的出发点和归宿都应当是游戏玩家,游戏利益和收入的来源也是游戏玩家,在今后的产业中,应当破除恶性竞争,真正维护玩家的利益和产业的健康。启示三:网游应当得到更加公平合理的对待 魔兽代理权易主停服,各方声音不断,但是有若干个自称“专家教授”的人物不断出来讨伐魔兽,称其是毒品海洛因,网游是妖魔鬼怪。笔者对其无道理的言论就特别的费解,披着“社会责任感”的外衣自我炒作和敛财的行为真是低劣至极,“专家教授”的物质和对玩家的不尊重,的确该骂。网络游戏产品良莠不齐,是应当得到区别对待,但是网络游戏并非洪水猛兽,更不是什么毒品海洛因,网游目前受到社会的广泛关注,在娱乐消费上也是走到了最前列,这次魔兽代理权风波,尽管给了无数妖魔化网络游戏的观点可趁之机,但是中国网游产品发展的大方向是好的,特别是这次国家关于虚拟货币的定义和管理,正说明了国家正在认可和推进这个行业的快速发展。然而冰冻三尺非一日之寒,要想让实质健康的网游有绝对的原汁原味还需全社会的共同努力,魔兽的“盒子世界”也是各方各面的原因所致,是网易和暴雪对目前环境的妥协。但是,这次魔兽代理风波来看,笔者认为网游应当得到更加公平合理的对待。 关注游戏产业 关注52PK游戏产业频道