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【52PK 9月25日消息】昨日凌晨《星际争霸2》美服官网放出蓝贴,内容是最新平衡性改动测试,包括大削地雷、增强先知、DT、坦克、蟑螂。

《星际争霸2·虫群之心》

内容如下:

大围巾:

在这段时间没什么大型赛事的时间里,打着丰富战术多样性旗号,让我们又来玩坏平衡性吧。以下是我们关于平衡性修改的一些设想,依然,(这里借用dada的话)最终打脸权归我们所有。

1.机械部队的空地攻防一体化

我们一直想玩玩这个,是时候了(其实在beta期间就已经提及了无数次就是没实装……)

2.寡妇雷的溅射范围从1.75降到1.1

我们希望能稍微降低下地雷的存在感来增加点坦克的地位,让人族的生化打法更加多样化;毕竟坦克+地雷+生化部队的打法将会比纯地雷+生化精彩很多。

改动后地雷的杀伤面积只有之前的大概五分之二

3.坦克攻击速度从3削减到2.7

随着地雷的削弱和坦克的增强,生化部队的组合将会更具观赏性;同时,我们相信将会有大量人族选择机械化路线,因为坦克的攻速提升将大大增强坦克的战斗力。(直译的话应该是"攻速提升意味着坦克能更好的对付克制他的兵种们",但是这神一样的逻辑我的确不能理解……)

4.先知的造价从150钱150气削减到150钱100气

神族还是太猥琐了(除了偶尔的棱镜骚扰外)先知基本还是只会活跃在游戏的前期,中后期基本没人出,我们希望消耗气体的削减能增加整场先知的出现率。

5.暗黑圣堂移动速度从2.813提升到3.375

我们不想让DT变成一个纯粹的只要对方做了防守就没用的兵种。 提速以后,即使在有一定预先防守的情况下,也能有更多的操作空间(如躲雷达之流)并迫使更完善的应对。

6.蟑螂的提速科也将会影响蟑螂埋地后的速度,从1.41提升到 2.25

我们很难看到有人研发埋地爪,即使埋地蟑螂有着极强的可操作空间,希望能在这次的平衡地图中多加测试。

最后,我们依然保留打脸的权利。

对于这些改动,有人欢喜有人骂。美服玩家纷纷评论:

“终于可以不是每局都是生化地雷了!壮哉我大坦克,场面比地雷好看多了。”

“蟑螂那个改动好赞!”

“DT遇到各种静态防御还是很无力啊……最多可以稍微躲下OB之类的。DT还不能闪烁?差评。”

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