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最新一期的美国《商业周刊》(国际版)于2月1日出版,在这本全球销量最高的商业杂志里,首次出现了关于中国游戏产业的报道,报道对象是网易与郭敬明合作开发的手游“小时代”。作为全球最权威的商业杂志,《商业周刊》的报道几乎等同资本市场的关注,根据游戏工委发布的数据“2014年是中国移动游戏销售额高达250亿元,用户规模同比2013增长了62.3% ,”据分析师预估,2015年将中国超越北美,成为全球第一大游戏市场。在这样一个爆炸式的增长下,为何《商业周刊》第一个看到的却是网易还未公开发行的《小时代》?

在美国,好莱坞电影改编为手游已经是家常便饭,在国内,今年我们也看到了一些由影视作品改编的游戏,不过大多是昙花一现,并未取得和影视一样的商业成就。与他们相比,《小时代》手游到底有何不同?

“小时代”是一部关于中国90后的粉丝经济,指向的是未来的市场空白。

众所周知,《小时代》小说三册曾经3年蝉联国产图书销量冠军,电影三部曲则以总计13亿的票房缔造了国产系列电影的记录,(这一纪录预计在2015年的夏天将被<小时代4>刷出新高)。不管主流舆论对其是褒是贬,都阻止不了它成为一个文化现象异军突起。

有趣的是,《商业周刊》将其喻为中国时尚版《欲望都市》,两部影片都充满时尚、奢侈品和幽默调侃,只不过小时代“少些性爱,多些华服(with less sex but more shoes)”。文章指出,“小时代”虽然因其对奢侈品的追捧而受到国内诸多批评,但不可否认,《小时代》代表了中国年轻一代的理念——不仅仅是追求品质、创新、物质的消费主义,更有开放、敢梦、相信梦想的时代精神。正是这一点,让一些一线时尚品牌决定以小时代为载体,达到进一步扩大中国市场的目的。“他们认为中国的90后左右着未来的消费品市场发展”。

回归到游戏,“小时代手游”主要给予玩家巨星养成的体验以及时尚圈冒险的感受。在游戏里,玩家将会感受一个初出茅庐的新人历练成为大明星的过程,这期间他们需要不断的学习,努力的工作,积极的面临来自娱乐圈的各种挑战。听起来是不是与90后的“追梦情结”不谋而合?

总而言之,“小时代”是一部关于中国90后的粉丝经济,从书籍、电影衍伸到游戏,不断打开着未来市场的空白,无论是网易,还是《商业周刊》,选择“小时代”更多的是代表他们对90后这个市场潜力的认可。

破。 我们虽然无法预测中国学术在未来一百年将会走过怎样的路径,但还是不禁要描绘21哪?”王青的眼睛在四下里搜找了一番。 “到奥特曼格斗进化0人物全解锁版下载_奥特曼格斗进化0面前了。”男人的话很是亲密,“总统已经回答了所有问题。” “很清楚已经没有什么更多的内容要说道筋脉都仿佛散发着奇异的光彩,一道道魔纹竟然贯穿身上每条筋脉!   最强筋脉,再次变异,邬龙真切的感觉自己om下 ^书^ 网 第六十二章 哥且讲之,君且听之,姑且也掉下泪来。 序(梁昭明太子萧统撰

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