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  由Relic开发的《战锤40K:战争黎明2》采用 Relic 研发的 Essence Engine 2.0 引擎,强调画面或特效都较前代更加壮观。Relic 新放出的《战锤40K:战争黎明2》的游戏影片,让玩家一睹游戏中敌人的面貌。

 

  《全面战争:战锤2》即将与我们见面,Creative Assembly也为我们展示了游戏的新情报及演示视频,包括游戏的“合并战役”等等,新作将两款作品的地图合并,组成更大的战役地图,届时《全面战争:战锤3》登场的话,玩家就可以体验完整的五个战役:包括每一作的一个战役,和名为“凡人帝国”的战役,以及三代地图合并的战役。

  最新演示:

  制作组表示,他们会将初代的地图扩张,加入更多游戏区域,前作的旧世界与大漩涡战役是相互动独立的,新作的联合大地图将不会有大漩涡机制,它是一个单纯的征服战役,玩家可以在这个战役中体验全部的种族与派系。

  《全面战争:战锤2》中的的联合大地图名为“凡人帝国”,这个地图不是单纯地将1代和2代拼在一起,而是一张全新的包括旧世界和新世界的大地图,它的设计理念整体趋向于2代,联合大地图致力于实现所有传奇领主都能有独特的出生点,而不是像旧世界一样很多领主的出生点是相同的。

  此外,根据最新情报,联合大地图的派系达到了117个,包括旧世界已经有了数十个大小派系,二代地图又包含了数十个大小派系,将来DLC还会扩充数十个大小派系,最终可能会使得联合地图初始存在上百个派系,官方确认最终派系达到了117个,还有35位领袖,25个出生点,295个设施,唯一缺席的就是诺斯卡人,当然这个派系会在未来加入。

  《全面战争:战锤2》将于9月28日登陆PC平台,敬请期待。

  在前作游戏中的九个种族都可以使用,每个种族都有着完整的历史发展与背景,资料量十分庞大。在《战锤40K:战争黎明2》中,首先登场的有星际战士、欧克、神灵族与异形四个种族,但只有星际战士才有单人战役剧情,其他三族仅在多人连线模式中才可使用。本作的游戏模式与传统RTS游戏的“建房采资源”模式完全不同,《战锤40K:战争黎明2》几乎不能造建筑(在某些情况下可以造一些炮塔),资源也是靠占领资源点获得。这一模式使得战斗节奏更加迅速,使玩家能够全身心投入到战斗中去,但这一模式也引来很多非议,但我们仍得承认:这是一部优秀的RTS游戏。

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