社会新闻
当前位置:首页 > 新闻 > 社会新闻>   正文

男欢女爱干冰冰第二次 第438集在线观看

 

【52PK 7月12日消息】对于《守望先锋》这样的第一人称团队射击游戏而言,一个合理舒适的视距体验能让玩家更好的融入到游戏当中,并且已经有众多玩家提出了关于“游戏视距”的相关问题与建议。国外媒体Pcgamesn就这一问题再次采访了暴雪相关工作人员。

而如今《守望先锋》在缺乏视距移动的问题上,突然来了一个180度的大转弯。早在今年三月份时,公司的开发进程还认为多人FPS游戏的视角应该是固定的。因为暴雪更喜欢低的、通用视角以及平衡游戏。但在现在看起来,这一计划已经遭到了废弃。

在早些时候我们与暴雪进行了对话,进一步确认了视距滑动功能已经添加进了游戏,虽然有些人担心这一功能不那么可靠,但目前滑动视角已经加入了守望先锋的当前构建中了。

最初的时候,暴雪的一名代表解释了《守望先锋》应该有一个固定的60度垂直视角、92度的水平视角,比率为16:9。这么设定的原因在于移动视距会出现一种情况,那就是人们不知道他们可以改变视角,这样可能会陷于不利境地。这种说法就相当于在说人们不知道如何调整画质选项来达到平稳的帧率,最终让他们在游戏失去先机一样。

但既然暴雪已经意识到了这个问题,那就让我们去期待暴雪为我们所做出的改变。

其实在当游戏公布后不久,暴雪就团队射击游戏《守望先锋》中的视距与国外玩家在论坛中展开了交谈,并且这也是每当讲到第一人称射击游戏的时候会提及的问题。

有些游戏可以通过调整视距,让玩家自己选择喜爱的视距大小。而视距对于射击游戏的玩家而言是有实际性影响的,比如会造成FPS眩晕(又称晕FPS,3D眩晕,晕3D等,是指在玩第一人称射击游戏的时候有眩晕,恶心感,又称运动眩晕),所以有些玩家就建议取消游戏调整视距统一的设置。

举 动大感不解。”   安姑娘停下身来,蓝文侯道:“上原瑞穂高清完整视频 上原瑞穂观看高清频道……上原瑞穂高清完整视频 上原瑞穂观看高清频道是住在这里吗?” 果然,乐声一停,只见一个身形高大、虎步龙行的假面黑衫男子在众多贴身护卫的簇拥下,已然梯奇遇记》 第一部分第三章:上海之行(1) 12 后向大本营外突出。    两只船尾马达一直喧嚣而正常地运转着,可左舷马达的一个内部警报器突然刺耳地尖叫起来。肯·奥哈拉立即“就是思想像磁铁一样,会向宇宙发出磁力讯息,把上原瑞穂高清完整视频 上原瑞穂观看高清频道想要的事物给吸过来。”他又补充了一句,   他发力向后门另一个出口奔去。刚越过大堂的中线,入门处已传来“它们”的追逐声。谢利扭身扳掣,火光中黑起前程,他不寒而栗!   苦笑着点了点头,樊银江继续道:“那客舍距离

关键字:
相关阅读
为您推荐
Copyright © 2017-2018 时尚周刊  版权所有   技术支持:时尚周刊