【52pk 12月12日消息】曾几何时,DOTA2玩家都有过这样的抱怨:Tinker再多几个格子就好了,敌法师身背1W存款没地方消费。那么六个格子不够用,九个格子满足了吗? 在DOTA2 7.00版本中,加入了全新的“英雄背包”概念。英雄背包会为每个英雄提供额外的三个格子,不过在该格子里的装备不能使用也不会提供属性加成,但是背包里的装备可以和自身的装备进行切换。也就是说背包里可以尽可能地放功能性道具,比如BKB羊刀之类,自身可以带龙芯蝴蝶这种加强属性的装备,这样可以让英雄在后期的战斗力最大化,当然这对玩家的操作也有了更高的要求。 英雄背包: 现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。 作用原理 背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。 背包机制 背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果) 物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。 无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。 物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。 物品拆分 现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。 拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。 除了新增英雄背包外,7.00版本在地图上也做了很大的改动,Roshan再次搬家,赏金符移至野区,新增圣坛等等。 在遗迹改变了信徒的头脑时,他们的力量也在丛林的小道上流动,改造这片土地,展示新的能量来源,消灭任何安全观念。地图上每个地方几乎都有变化,丛林中出现了全新的远古中立生物,全新的友方建筑,需要了解和探索的地方有很多。 ROSHAN 将Roshan巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。 Roshan攻击距离从128增加至150 Roshan护甲从5点增加至15点 Roshan生命值从8000点减少至5500点 Roshan生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点 Roshan护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点 圣坛 增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲) 双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。 双方在基地内还各有5座圣坛。 圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。 圣坛不会提供视野 圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金 神符 现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。 现在赏金神符不会在河道产生 现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生) 现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时) 贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍 现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态,英雄将直接激活赏金神符) 野区 重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路 现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地 现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地 地图布局 重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点 重做多个眼位点和绕树林点 在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点 调整了上路天辉兵营左边的树木分布 中立生物改动 中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。 现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同) 远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性 下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机) 现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率 调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能) 调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能) 全新远古生物 增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者) 侍僧潜行者: 提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。 魔法抗性为0%,10点护甲 萨满潜行者: 自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。 主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。 持续6秒。冷却时间:12秒。 注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。 魔法抗性为0%,11点护甲 其他地图改动 四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率 使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。 现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时 遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600 基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座 调整了基地内雕像建筑的位置 雕像建筑的生命值从500点提升至1000点 雕像建筑的护甲从10点提升至12点 雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125 修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题 二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162 幻象改动 英雄幻象在最近几个改动中屡次被削弱,但是在刚结束的DOTA2波士顿秋季赛上,小娜迦这种强力的幻象系英雄仍然无解,于是本次7.00版本再次幻象进行了削弱。 现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励 幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级 幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50% 现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度 魔法抗性加成不再对幻象有效。 现在幻象也会继承下列光环:竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者) 幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。 下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式): 并列的幻象为恒定的5金钱/经验。 复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。 综合改动 缠绕机制 现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面) 驱散机制 使驱散机制标准化 - 技能说明中会列出该技能为不可驱散,可驱散或只能被强驱散所驱散 现在驱散类技能会列明具体的驱散类型(弱驱散或强驱散)。 下列技能不再为不可驱散:灵魂猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速效果(半人马战行者),召回(光之守卫),风行(风行者),火箭弹幕(矮人直升机),嗥叫(狼人),以及冲刺(斯拉达) 极度饥渴(育母蜘蛛)不再可以被驱散。 修复致命链接(术士)在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题 分裂机制 分裂区域现在为攻击方向的锥形区域(而不像原来是攻击单位前方的圆形区域) 新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变 狂战斧: 起始范围:150 结束范围:280 距离:520 授予力量(马格纳斯): 起始范围:150 结束范围:240 距离:460 长大(小小): 起始范围:150 结束范围:400 距离:600 潮汐使者(昆卡): 起始范围:150 结束范围:450/500/550/600 距离:675/750/825/900 巨力挥舞(斯温): 起始范围:150 结束范围:300 距离:550 其他改动 极限移动速度从522增加至550 极速神符的持续时间从25秒降低至22秒 转身速率上限提高了15%(转身速率在开始转身后会逐渐增加,现在提高15%的是转身时可以达到的最大值,而不是初始数值或加速/减速速度) 小兵现在被中立生物杀死后将提供50%的经验,而不是35%(被玩家反补还是提供50%的经验) 下列英雄暂时移出队长模式:瘟疫法师,工程师,狼人和树精卫士。 下列技能不再躲避攻击和技能弹道:回光返照(亚巴顿),真熊形态(德鲁伊),突袭(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳跃(米拉娜) 现在下列技能可以躲避攻击和技能弹道:忠诚考验(陈,对队友使用),召回(光之守卫),替换复制体(变体精灵) 现在下列技能可以被躲避:碎裂冲击的次级效果(寒冬飞龙),灵魂超度(维萨吉) 下列技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:战斗饥渴(斧王),变体攻击(变体精灵),电子涡流(风暴之灵),最后遗言(沉默术士) 现在下列技能采用伪随机分布规则:并列(幻影长矛手),崎岖外表(小小),头狼的致命一击(中型中立生物),巨狼的致命一击(中型中立生物) 现在炎阳索的捕捉效果对隐身单位有效,与其他缠绕效果类似。 下列技能的高空视野降低:投掷不稳定化合物(炼金术士,400->300),野性之斧(兽王,500->350),幽魂爆炸(艾欧,300->150),连环霜冻(巫妖,1000->800),发芽(先知,1000->750),月神之箭(米拉娜,650->500),幻象法球(帕克,800->550),窒息之刃(幻影刺客,600->450),震荡光弹(天怒法师,400->300),残影(风暴之灵,600->500) 月刃(露娜)不再被技能伤害增强效果作用。 分裂不再被技能伤害增强效果作用。 技能吸血(玲珑心)不会因无技能伤害增强效果的技能(月刃,分裂)而触发。 修复下列被动技能不会被破坏禁用的问题:烈焰之拳(术士的地狱火),永久献祭(术士的地狱火),遗愿(死灵战士),豪猪的毒素(兽王),狼的致残(狼人),死灵射手光环,死灵战士的魔力损毁 物品改动 深渊之刃: 被动格挡几率从100%降低至50% 被动格挡数值从40/20(近战/远程)提升至70/35 以太之镜: 以太之镜的施法距离加成从200提升至220 以太之镜的图纸价格从550增加至600 强袭胸甲: 自身的攻击速度加成从35降低至30 光环的攻击速度加成从20提升至25 血精石: 不再使复活时间减少至1秒以内 魔瓶: 恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。 现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口。 护腕: 图纸价格从210减少至190 奶酪: 魔法恢复量从1000点提升至1500点 净化药水: 恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。 赤红甲: 被动格挡几率从100%降低至50% 被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35 坚盾的伤害格挡从55点提升至60点 赤红甲的主动效果现在对建筑有效 代达罗斯之殇: 攻击力加成从81降低至76 致命一击倍数从2.2倍提升至2.3倍 净魂之刃: 现在净魂之刃只能以敌人为目标 近战/远程幻象的魔法燃烧效果从20/10降低至16/8 英雄的魔法燃烧效果从40点提升至50点 净魂之刃破法造成的物理伤害从100%降低至80% 魔龙枪: 力量加成从13点降低至12点 韧鼓:物品重做 现在迅捷光环是+20移动速度的光环。 智力加成从9点降低至6点 现在配方需要贤者面罩,原为回复戒指 提供+50%魔法恢复速率,原为3点/秒生命恢复速率 显影之尘: 显影之尘不再需要5点魔法才能施放 魔法芒果: 魔法芒果特价出售,价格为110 斯嘉蒂之眼: 不再是攻击特效 真视宝石: 幻象不再继承本体身上的真视宝石 微光披风: 冷却时间从16秒减少至14秒 恐鳌之心: 每秒生命恢复量从4.75%提升至7% 治疗药膏: 恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。 天堂之戟: 天堂之戟的减速持续时间从4秒增加至5秒 天堂之戟的残废几率从20%增加至24% 支配头盔:物品重做 支配技能不再需要75点魔法 现在支配会使被控制的单位拥有425的移动速度,原为350 现在支配在同一时间只能控制一个非英雄单位 重做了配方和加成效果 配方: 回复头巾 (575) 加速手套 (500) 图纸 (725) 总价:1800(原为1800) 提供: +6 全属性 +10 攻击速度 +10 攻击速度光环 +8 生命恢复速率光环 主动技能 - 支配 凝魂之泪: 冷却时间从6秒增加至7秒 寒铁钢爪: 不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%) 现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力 现在额外攻击力对Roshan有效 冷却时间从14秒增加至20秒 漩涡: 漩涡现在拥有0.2秒内置冷却时间 漩涡不再是攻击特效 吸血面具: 价格从900增加至1200 现在提供+15攻击力 疯狂面具:物品重做 重做配方和加成效果 配方: 吸血面具 (1200) 图纸 (700) 总价:1900 (原为1800) 提供: +15% 吸血 +15 攻击力 主动技能 - 狂热 - 提供100攻击速度和17%移动速度,持续8秒。冷却时间:20秒 - 激活后,自身将被沉默,并且护甲-5点。 勇气勋章: 勇气勋章效果不再对Roshan减半。 雷神之锤: 雷神之锤现在拥有0.2秒内置冷却时间 雷神之锤不再是攻击特效 金箍棒: 金箍棒不再提供+15攻击速度 银月之晶: 夜间视野从250提升至300 死灵书: 死灵战士的攻击类型从基础改为穿刺 死灵战士的攻击力从45/60/75点提升至75/100/125点 死灵战士的魔力损毁从25/50/75点降低至20/30/40点 死灵射手和战士的护甲类型从英雄改为基础 死灵射手的魔力燃烧冷却时间从20秒减少至7秒 空明杖: 空明杖的攻击力从15点降低至10点 空明杖的智力加成从6点提升至10点 玲珑心: 玲珑心不再提供+50%魔法恢复速率 穷鬼盾: 被非英雄单位攻击时的触发几率从53%降低至50% 压制之刃: 不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)。 现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力。 现在额外攻击力对Roshan有效。 辉耀: 辉耀的伤害从50点提升至60点 幻象身上的辉耀伤害从50点降低至40点 阿托斯之棍:物品重做 施加一个缠绕效果,阻止目标移动,持续2秒。 冷却时间从10秒增加至16秒 施法距离从1200降低至1000 施加时会产生一个速度为1500的技能弹道,而不是即时施加 散华: 散华的残废减速效果持续时间从4秒提升至5秒 散华的残废几率从20%提升至24% 撒旦之邪力:物品重做 重做配方和加成效果: 配方: 掠夺者之斧 (3000) 吸血面具 (1200) 秘银锤 (1600) 总价:5800 (原为5900) 提供: +50 攻击力 +25% 吸血 +25 力量 主动技能 - 不洁之力 暗影护符: 暗影护符的渐隐时间从1.5秒减少至1.25秒 暗影护符对友军使用的冷却时间从10秒减少至7秒 炎阳纹章: 炎阳纹章效果不再对Roshan减半。 振魂石: 振魂石不再提供+50%魔法恢复速率 灵魂之戒: 图纸价格从125增加至150 闪避护符: 闪避效果从25%降低至20% 价格从1700减少至1450 知识之书: 经验从425增加至500/600/700/800/等,己方队伍每消耗一本增加100 影之灵龛: 恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。 先锋盾: 被动格挡几率从100%降低至50% 被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35 弗拉迪米尔的祭品: 不再需要300金的图纸(吸血面具价格提高后总价维持不变) 风灵之纹: 价格从235增加至250 英雄等级改动 终极技能等级 现在终极技能的学习等级为6/12/18 英雄不再拥有属性附加技能 英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。 重做经验 达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能) 达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能) 达到25级所需的经验值与之前的23级相同 8->13级的经验要求更加平滑,并且总是递增 击杀赏金 英雄被击杀后的金钱奖励从[110 + 连杀赏金 + 等级 * 9.9]改为[110 + 连杀赏金 + 等级 * 8] 重做死亡损失金钱 老:30 x 英雄等级 新:100 + 财产总和/50 击杀经验 调整了英雄击杀经验表: 鼠标移至此处查看表格 范围金钱 每个英雄的范围金钱已调整: 老: 1:150+6*等级 2:100+5*等级 3:40+4*等级 4:25+3*等级 5:20+3*等级 新: 1:140+5*等级 2:70+4*等级 3:35+3*等级 4:25+2*等级 5:20+1*等级