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索尼互动娱乐(SIE)总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)今天宣称,索尼计划将该公司倾力打造的虚拟现实(VR)头盔拓展到非游戏领域,例如电视和电影等。不过,索尼目前还不计划参与迅速发展的基于智能手机的虚拟现实头盔市场。

豪斯周四在接受媒体采访时表示,他已经与媒体制作公司进行了谈判,商谈就PlayStation虚拟现实头盔开展合作的事宜。按照预定计划,索尼PlayStation虚拟现实头盔将于10月13日推出。

豪斯表示,“我们谈到了将来多年的计划,但是,这些有趣的对话现在才刚刚开始。”

 

近几年来,随着电视和其它曾经重要的电子产品销量在激烈的价格战面前不断陷入下滑的困境,豪斯的游戏部门一直是索尼公司盈利的主要渠道之一。

随着智能手机游戏业务渐渐蚕食传统的游戏机市场,索尼也选择通过虚拟现实等创新手段来寻求新的增长点。但是,业界分析人士一直认为,非游戏内容也是拓展虚拟现实业务吸引力和盈利的必要手段。

目前,索尼的虚拟现实头盔与该公司的PlayStation 4游戏机连接使用,此产品的零售价比Facebook的Oculus Rift和宏达电的Vive等虚拟现实头盔产品都低,而且Oculus Rift和Vive还需要更加昂贵的PC来协助运行。

但是,基于智能手机的虚拟现实头盔价格要便宜得多,而且也更加便于携带,因为这种产品使用智能手机屏幕作为显示屏。

据市场研究机构Lux Research的数据,目前,市场上已经出现了由65位开发者开发的100多款基于智能手机的虚拟现实头盔。谷歌也将推出与该公司Android移动操作系统协作的Daydream虚拟现实平台。

豪斯认为,智能手机无法给用户提供高质量的虚拟现实体验。他表示,“我们专注于优质的游戏虚拟现实体验。我还没有看到基于手机的虚拟现实体验能够真正让我们的内容开发团队感到兴奋不已。”豪斯还表示,除了游戏之外,索尼将进军电视和电影等相关的虚拟现实领域,并将努力在展览馆和天文馆等领域寻求“将更多静态体验带入生活的方式”。

索尼方面宣称,该公司正在与全球230多个开发者合作,预计今年底之前将打造出50多款内容,其中包括诸如卡通和音乐、卡拉OK与景观视频等在内的非游戏内容。

野村证券的分析师Yu Okazaki表示,“要让非游戏内容为索尼虚拟现实相关业务提供百分之百的动力,可能不需要太长的时间。非游戏内容将有助于索尼吸引更多的用户来使用虚拟现实业务,并进一步巩固索尼打造坚固PlayStation生态系统的战略和帮助索尼获取更多的利润。”

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