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  《杀戮地带2》以未来世界为舞台,故事叙述不断往银河发展的人类分裂为军国主义激进派与保守派,展开了一场行星对行星的大战。

  游戏以在贝尔肯行星建立的独裁国家Helghast与宇宙共和国Vekta的特种部队ISA之间的战斗为背景。

  本作将以部队的行动作为主体,玩家将扮演汇集ISA精英的α小队的一名队员,去完成各种作战任务。

  2005年,凭借着一段惊世骇俗的实机播片演示,《杀戮地带2》成为了当年 E3 最大的惊喜,让人们对于将在第二年发售的 PS3 主机在性能上充满了无限的遐想。如果你没看过,下面这里有。

  在这之后很长一段时间,《杀戮地带2》都作为 PS3 强劲性能的代表作品被拿出来演示和对比。然而4年之后,大家真正拿到游戏时却发现实际玩到的画面和当年的播片相差甚远。所以2005年那段视频,究竟是实机演示还是 CG?这个问题在玩家群里曾经有过很长时间的争论。如今,这个谜团终于揭晓。

  在近日放出的一段关于《地平线 零之曙光》的纪录片中,Guerrilla 的执行制作人 Angie Smets 承认当年《杀戮地带2》的那段演示其实是一段 CG 视频,那是他们心中希望《杀戮地带2》能达到的效果,然后根据 PS3 主机性能制作的视频。

  Smets 表示《杀戮地带2》最初立项是基于 PS2 主机,后来挪至 PS3 平台。而在等待 PS3 开发机的那段时间里,他们得知索尼计划在2005年的 E3 上展示一批 PS3 游戏为新主机的宣传造势,而平井一夫当时正在寻找愿意登台演示的合作伙伴。

  于是,《杀戮地带2》便在当年的舞台震撼空降。

  有趣的是,当索尼向全世界告知这就是 PS3 能达到的水平,这就是 PS3 的实机演算画面的时候,Smets 在家里虽然紧张了一下,但也没有立刻就那么担心。因为他们觉得没有人相信那段视频会是 PS3 的实机画面。等他们上网观察玩家反馈的时候,才发现很多人都买账了。

  Smets 开玩笑的说,在索尼对外称那段演示是实机运算的时候, Guerrilla 内部事实上可能连《杀戮地带2》的一个多边形都还没有生成。

  现在《杀戮地带2》的那段演示已经早就被索尼撤下,关于这段视频的争论也消停了很长时间。毕竟在游戏正式发售后,大家基本上也都清楚是怎么回事,时隔这么多年之后官方终于出来承认,也算是对这个事件最终盖棺定论。

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