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我在做饭他在下添免费阅读_我在做饭他在下添最新章节

更新时间:2021-06-26 04:29:57 文章来源:

作为玩家在游戏中同NPC怪物和其他玩家的互动,PVE是早于PVP存在的。如果说PVP是游戏的外在表现,那么PVE就一定是游戏的内在根基。从早期的PC单机到端游、页游,PVE始终是各类游戏不可或缺的系统玩法。近日,电竞手游《全民枪战》抢先推出PVE版本,则让PVE正式纳入了FPS手游的系统范畴。

早期的PVE游戏代表作《暗黑破坏神》

早期的PVE就是通过丰富的剧情设定以及数值玩法来吸引玩家,玩家通过探索和收集能最终获得满足感和成就感。随着玩家需求的不断变化,PVE模式也需要不断优化和调整,尤其是要适应于手游的操作模式。那么是在世界观上大做文章还是多多考虑丰富数值,这都将是厂商在如何吸引玩家这一课题上所要思考的。

构建庞大世界观设定 手游用户黏性的保证

一款游戏没有一个合理的世界观的支持,那注定会是苍白无力的。世界观的设定让游戏更有代入感,玩家能够更快融入游戏本身就能产生强大的黏性,很大程度上就是用户留存率的保证。这点对于目前市面上的手游来说尤为重要,所以厂商也是为此不知道消耗了多少脑细胞。

其实相比其他类型的游戏来说传统RPG游戏在世界观上的优势明显,更不用说像《梦幻西游》手游这样的端游移植大作,在世界观上根本就无需多费周章,但没有什么变动的剧情也容易让用户产生审美疲劳。而作为最近火热的FPS手游《全民枪战》而言,世界观的设定让玩家能够清晰的认知到来到这个世界的目的和使命,给原本并不注重剧情设定的FPS游戏增添了更多的内涵。

即便是竞技类手游,《全民枪战》的剧情也富有内涵

现在手游市场上很多类型的产品大都是千篇一律,如何能在其中脱颖而出的关键可能就是因为产品设计之初的丰富剧情。玩家最初通过剧情会了解到角色在游戏中的定位,并对整个游戏有一个大体的认知,这一点是尤为重要的。

丰富多样性的数值 平衡合理的运用是关键

说到游戏数值,历代游戏开发者追求的就是一个平衡和多样性,而这也正是玩家所需求的。数值在游戏中是无处不在的,装备属性以及怪物的攻击血量等等。目前来说,国内手游例如卡牌以及回合制游戏,实质上就是数值的比拼,用户花费时间和金钱进行数值积累然后会被很直观的反映到游戏角色的强弱中来。数值的积累也是让游戏吸引用户的砝码之一,满足用户对于培养角色成长的需求。

但很多手游设置的数值积累过程很不友善,用户为了达到目标数值所要花费的时间和金钱都远比其实际价值要大得多,这种不对等交换容易造成非硬核用户的大量流失,这也是很多RPG手游的通病。目前来看并没有太好的解决途径,唯有在多样性上多做变化来丰富整个数值积累的趣味性。

FPS手游迎来PVE时代

另外,弱化数值影响力也不失为一剂良方。目前来看,除开一些休闲游戏之外,可能就属FPS游戏是为最佳。这类游戏并不需要太多注重数值,更多的是考量玩家本身的操作技术,一定程度上淡化了数值的影响力,同时玩家又会在休闲对战中收集到各类武器装备反而是完成了数值积累这一枯燥的过程,说是一箭双雕也不为过。说到底,研发商需要注意的就是数值在游戏中所占比例的平衡。

世界观和数值缺一不可 FPS手游或是最大赢家

综合看来,手游PVE模式要想赢得玩家的青睐,其实丰富完整的世界观设定和平衡多样的数值都是必不可少的,两者缺一不可。目前来说,FPS手游是最适合将这两点完美结合的形式,诸如《全民枪战》这一类的游戏也正式凭借这两点取得了不错的用户反响。

要想知道如何吸引玩家,我们就要了解玩家需求。他们想要的无非就是在一个足够引人入胜的剧情中扮演其中一员,通过有趣多样的数值积累来完成自身在这个游戏世界的使命,最终在现实中也同样获得无以伦比的感官享受,仅此而已。

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