摘要:当全社会还在为成人网络游戏的存废争论不休时,摩尔庄园、奥比岛等一批专门定位儿童的网络游戏网站已经开门揽客,且生意兴隆。这不仅加重了社会对未成年人网络成瘾的担忧,而且折射出构建安全健康的网络环境的诸多缺失。
|
现象:儿童网络游戏潮悄然蔓延
在北京上小学四年级的张昊天最近神秘了许多。原来酷爱户外活动的他,现在一到周末就独自一人在电脑前目不转睛地忙个不停。好奇的父母凑上去想看看究竟,结果发现频繁出现的四个字:摩尔庄园。
摩尔庄园热火朝天
相关阅读:
央视两度炮轰摩尔庄园 小玩家爆吧激烈反击
在许多父母眼里还很陌生的摩尔庄园,已经在众多孩子心里扎下了根。从2008年5月上线至今,这款中国最早的儿童网络游戏已经有注册用户3000万。在庄园里,像张昊天一样的小玩家们化身一个个小摩尔,当起了虚拟世界的主角。进入庄园后,各种虚拟形象装扮、互动游戏着实令人眼花缭乱。而小摩尔们似乎有干不完的事:为自己选择新衣服,布置小居室,可爱的小宠物需要照顾,田里的蔬菜需要播种收获,还要去餐厅打工挣钱……
摩尔庄园并不是一个简单个例。2007年末,只有两年历史却已拥有70万付费用户,超过1200万活跃用户的美国儿童虚拟社区“企鹅俱乐部”,被迪士尼以7亿美元收购。这一商业神话立刻激醒了大洋彼岸的创业者们。不到两年间,中国儿童网络游戏市场迅速膨胀。
2008年9月27日,定位为6岁至14岁年龄段儿童动漫游戏“奥比岛”正式上线,目前注册用户超过4000万,活跃用户900万。之后“盒子世界”“海底世界”“WaWaYaYa时空港”“明星派”“尼奥宠物”等产品相继面世。
今年暑假,开发摩尔庄园的淘米科技公司推出了第二部网络游戏——赛尔号。给淘米科技投入500万美元的启明创投董事总经理甘剑平表示,低龄网民很可能是互联网下一个金矿所在。根据中国互联网协会公布的数字,中国19岁以下人群的网络渗透率达到了35%。
记者登录摩尔庄园看到,该游戏的充值卡售卖点规模庞大,北京、上海、广州三地超过600家,并对当地的中小学校形成包围之势。在中国,商业利益驱动下的儿童网游圈地运动已经开始,一张无形的大网正在向孩子群体大举铺开。
会员类型 : VIP第1年
联系人:
联系电话:
微信: