【52pk 7月22日消息】近日,暴雪设计师和玩家们分享了《魔兽世界》6.0资料片的最新消息,一起来看看吧。
职业
Q:问题是,你会想要尽可能多的填充公共cd,断档等资源的设计很糟糕。
A:你第一个陈述是基本正确的,尽可能最大化dps。第二个只有部分时候正确;当考虑盗贼/野德时。
Q:在等的时候盯着能量,到我需要的40-45能量(有时更低30-35)时用掉。
A:听起来很不错。
死亡骑士
Q:移除了心脏打击/鲜血打击后,血DK要用什么消耗鲜血/死亡符文?
A:传染(实际上是传染和血沸整合在一起)。
德鲁伊
Q:准备什么时候给咕咕加回法力恢复?打单体目标然后空蓝了。我哪做错了?
A:如果只打DPS,那他们应当永远不会空蓝。他们的法力恢复现在全是被动了。
猎人
Q:你对论坛中这个帖子有什么想法?
A:我们已经提高荷枪实弹的持续时间到30秒,然后给了生存猎人额外10%的基础多重打击几率来解决。
Q:更多层数和更长持续时间会很有帮助。不过你很难保有它们而DPS没有损失。
A:留着它们会有轻微的DPS损失,因为它们是很强的DPS“爆发”。
武僧
Q:真气升腾和急速的问题太难解决了。我们在MoP第一个副本用40能量的贯日击遇到了相同的问题。
A:能量职业没到公共CD上限就不是问题。能量职业应当受到能量限制,而不是公共CD限制。
圣骑士
Q:我们能看到对炽天使的改动吗?目前它对惩戒来说是最弱的100级天赋。
A:我们会调整的。
战士
Q:你要削减战士的泄怒技能为什么砍了英勇打击而不是狂风打击?
A:因为砍了狂风打击而不是英勇打击的话,你的循环就要出现大量的空档;感觉起来特别慢。
挑战模式
Q:禁用插槽或至少让宝石也压缩怎么样?因为有槽,副本装比463装好太多。
A:嗯。6.0插槽的运作(或许是可选额外奖励)意味着我们可以解决挑战模式因宝石获得的能力。
Q:这是说“奖励”插槽会在挑战模式禁用?其他奖励呢?
A:是的,宝石不会计入挑战模式属性内(就像染煞宝石在5.x里一样)。
PvE
Q:单刷旧副本的Buff会在6.0前置补丁里出现吗?
A:是的,它不是个“buff”,而是对低等级怪物战斗规则的修改。
Q:当我们到100级时,MoP93级的boss是否会受影响?我们能单刷MoP团本了?
A:不,MoP不会压缩。部分Boss可能会可以在100级单刷,就象现在单刷大灾变团本一样。
Q:我希望单刷能力能保持一致:越近的版本越难,越早的版本越简单。
A:是的,我们的目标是让一切都像没有压缩过一样。
PvP
Q:Beta的伤害破控阈值比正式服少太多。能回到正常水平吗?
A:当然。
剧情
Q:经常辩论游戏剧情,但是能澄清下吗?战争之潮=没有囚犯/市民有错还是这是等级设计师的选择?
A:塞拉摩的市民可能还没能从战争中脱身,他们可能已被押解到贫瘠之地或尘泥沼泽。
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