【52pk 7月30日消息】从2001年开始,国内回合网游市场经历了几个阶段:以《石器时代》、《魔力宝贝》为代表的代理时代;以《大话西游2》、《梦幻西游》等为代表的自主研发时代;以《问道》为代表的免费时代;以及以《新水浒Q传》《QQ仙灵》为代表的个性时代。12年来,回合制市场走了很长的一条路,当然其中还有一段时间的3D回合探索阶段。
十二年的发展,回合制游戏经历了一个轮回。在每个特征鲜明的时代,都有一些弄潮儿在引领回合制游戏发展的方向,成为国内回合制游戏发展的转折点。同时,回合制游戏又通过不断创新来弱化甚至改善游戏战斗体验不足的缺点、不断加强社交互动和内容创新,所以能够保持稳定的市场份额,并成为国内最成熟的细分市场。
转折点一:大话西游系列和梦幻西游的创新
在引入《石器时代》和《魔力宝贝》这些经典的回合制游戏后,国内网游市场也开始思考创造属于本土文化的回合游戏,直到2004年,网易推出《梦幻西游》才彻底改变回合网游市场由海外作品占据的情况。2002年,网易选用被中国国内认知最为广泛的《西游记》为背景故事,开发了2D回合网游《大话西游2》,并凭借其特色的中国画风和原著本有的故事情节,以及创新的游戏玩法和丰富的内涵,率先开拓了国内回合网游市场。
随后,梦幻西游在大话西游2的玩法基础上,透过Q版化的人物,营造出浪漫的网络游戏风格。在传承了网易大话西游游戏中的经典玩法外,梦幻西游独具匠心的开创了科举、钓鱼等休闲玩法;同时,也拓展了抓鬼、封妖等支线任务;另外,网易还强化了组队(社交)、帮派(修炼、PVP)、家园(SNS)等玩家互动的核心部分。
在经过8年的发展后,通过官网的数据,梦幻西游想现在拥有注册用户超过1.2亿,一共开设收费服务器超过500多组,已然成为国内回合游戏市场的领头羊。而大话西游和梦话西游也成为国内回合游戏市场从代理转向自主研发的转折点一。
转折点二:《问道》、《水浒Q传》对于收费模式的创新
在网易的大话和梦幻成功后,国内游戏市场上有很多其他厂商开始盯着网易的动作。但是,先人一步成功的网易,已经不断在强项上面重点投入人力、物力来保证已经占有的市场份额。如果其他游戏厂商想从玩法上来突破,必然要有新的突破,而且还要承担市场一定的创新风险,那么谁会成为国内回合游戏市场的第二个转折点呢?
2006年,吉比特开发推出了回合游戏《问道》并交由光宇进行运营,在回合制游戏点卡和月卡流行的当时,光宇开创性的推出了免费运营方针。谁也不会想到,当时这样一个针对网易回合霸主的策略,将国内回合游戏引入了第二个转折点。到2010年,这款刚出道名不见经传的游戏经过四年的经营现在已经成为同时在线人数超过100万的巅峰级作品,俨然成为国内2D回合制网游具有代表性质的游戏之一。
几乎在同时,火石软件的《水浒Q传》也加入了免费回合制的大军,这款游戏有别与其他回合制游戏,在画面上做出了创新,画面采用了Q版卡哇伊风格,以欢快的糖果色吸引了玩家的眼球,让很多年轻玩家无可救药地爱上它,加上免费运营,这款游戏在当时也拥有不小的市场。
而在其后,《梦幻情天》、《梦想世界》等等诸多回合游戏都随流壮大了国内回合游戏的免费市场。
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