Ska Studios 旗下 2D 平台动作游戏《盐与圣域》 (Salt and Sanctuary) 发售后就以极高的难度和暗黑风格的剧情受玩家推崇,近日开发组在推特上透露,本作正在考虑登陆 Switch 平台。
我很难想象Ska Studios的开发者能够完全问心无愧的反驳其抄袭“魂”系列的指控,可换句话说,我也不大相信任何认真体验过《盐和避难所》的玩家能够真正饱含激愤的发出这样的指控,因为就像我们前面提到的那样,《盐和避难所》抄得简直是太漂亮了。最近几年“魂”系列的作品密度不错,如果你最近的游戏体验也像我这样从《黑暗之魂2》《血缘》一直延续到《黑暗之魂3》,那么当你进入《盐和避难所》的世界之后,就会像是进入了一个2D的“魂”世界——一个凶残无比、又让人欲罢不能的世界。
魂在《黑暗之魂》里相当于经验值,而盐就是《盐和避难所》世界里的魂,死亡后就会掉落。如果你在回收这些东西之前再次死亡,那么这些盐就永远的损失掉了。这样的机制会让我们的紧张感与战斗中的收获同步提高,与此同时,《盐和避难所》还比“魂”系列多出了另外一种更加世俗的货币,也就是传统意义上的钱。每次死亡时钱不会全部掉落,但那个复活你的家伙每次都会从中按比例拿走一部分,作为复活你的费用。总而言之,本作死亡惩罚的严厉程度一点儿都不比“魂”系列差,这样的死亡机制能够让玩家在战利品增加的同时增加对失去它们的担忧,紧张与兴奋也随之而来。
既然抄袭的对象是“魂”系列,那么游戏的难度自然低不到哪里去。很难说《盐和避难所》的难度就比《黑暗之魂》高,但有一点则是肯定的,那就是它的难度要比其他大多数号称是电子游戏的东西高了不少。这种难度意味着我们一不小心就会给小怪重创,也意味着许多Boss我们都必须进行多次挑战才能通过。
高难度+糟糕的战斗体验=纯粹的虐人,这属于常识;高难度+优秀的战斗=成功,这是“魂”系列证明了的公式,也是《盐和避难所》打算复制的东西。果不其然,他们再一次成功了。二轴的横版动作游戏与3D的动作游戏在体验上有很大的不同,所以,SKA工作室就算想要完全照抄“魂”系列的战斗体验,从技术基础上就不可行,但这并不妨碍他们一板一眼的复制“魂”系列的“魂”,而这或许才是FromSoftware真正值得一抄的东西。
简而言之,从系统的设计层面来看,《盐和避难所》再次复制了“魂”系列的几乎所有重要设计,并在其基础上进行了一定程度的发扬光大。体力槽(绿条)的设计得到了保留,跳跃闪避、进攻等行为都将消耗这个体力槽。轻、中、重甲与单双手持有武器的设计是武器系统的核心,且可以随时进行切换,对于新手来说,重甲+剑盾组合大概是风险最低的武器选择,但等你逐渐上手以后,一些更加“极端”的配置则将在你的手中发挥更高的效率。
得益于二轴世界那相对低廉的开发成本,《盐和避难所》给我们提供了600多种武器装备,这个数量远远超过了“魂”系列的水准,虽然不是所有的装备都个性十足,但这个数量还是很好的保证了本作战斗体验的多样化。不同的装备选择往往对应着完全不同的战斗体验,除了一般的近战选择以外,本作也给玩家提供了弓箭、法术和奇迹等远程系的Build选择。不过作为一款本质上还是专注于近战的动作游戏,这些战术至少在前期只能作为战斗的辅助手段,非要在开荒时就这么玩的话无疑等于强行开启了英雄模式,诸君在选择方面最好慎重一点儿。
与武器系统相辅相成的是本作的角色培养系统,在这个方面,《盐和避难所》以“魂”系列的基本设计为基础做出了一些有趣的探索。其中最直观的补充自然就是技能树系统,像极了《最终幻想13》里的晶球盘,如何构建自己的Build以及满足一些装备的属性限制等都需要通过这个系统解决。这个“晶球盘”非常的大,而许多强大的升级内容都位于晶球盘的边缘,因此玩家在升级时最好预先最好打算。不过好在我们可以随时重置之前的选择,更换Build的成本几乎为零。
《盐与圣域》是一款类《恶魔城》《银河战士》游戏,地图精巧且错综复杂。并很大程度借鉴了“魂”系列的设计,“盐”作为游戏中通货,一经死亡便会掉落,此外无论是普通敌人与还是Boss,战斗的容错率都极低,玩家需要在一遍遍的受苦中成长。
本作还拥8种职业和7大教派,玩家可以收集超过600钟武器和装备,左右手可以搭配剑盾或者双持武器,也装备上弓箭、魔法等远程武器,玩法可谓十分自由,非常适合在便携平台游玩。
《盐与圣域》最早登陆 PS4 平台,随后移植 PC 和 PSV 平台,目前本作已在 Steam 上加入中文测试,相信不久后就能玩到官方中文版了。
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