【52PK 6月20日消息】Carbine Studios的执行监制Jeremy Gaffney最近在一次互动问答活动中解答了不少玩家关于《荒野星球》这款新作的问题。在被问到《荒野星球》如何与众不同时,Gaffney表示,制作组唯一的信念就是——绝对不能像WOW。
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Gaffney表示与WOW相比,《荒野星球》的战斗会更激烈,对抗的怪物数量也更多,单人战斗中也更需要讲究技巧和策略。而多层次的内容是《荒野星球》的另一大特色,Gaffney试图通过举例来说明游戏的灵活性:“比如你接到一项任务需要杀死外星丛林豹子。你可能遇到一些打得过的,也可能会遇到打不过的,这时你就可以先将其他的猎食者赶向你的目标,让它们相互争斗,再伺机出手。”
Gaffney的团队中有20多位前WOW的制作成员,他们的观点就是:已经受够了WOW,绝对不会再走同样的路。
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左手裹着伤巾,右腿裤破血出,刚的身上?”
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